GitHub 项目

构建时读取公开仓库信息;网络不可用时使用本地资料。

持续维护 Astro

Focusmee

我的个人博客与长期写作空间,用来整理技术文章、电影短笺和日常影像。

AstroMDXCSS
竞赛项目 Vue

方正共享单车系统

面向用户端、管理员端与设备端的数据互通系统,重点在设备通信、状态识别、消息补发与实时数据可视化。

JavaSpring BootMQTTMySQLuCharts
★ 3
毕业设计 C#

模拟经营农场游戏

基于 Unity 与 C# 的 2D 模拟经营游戏,围绕角色控制、种植、交易、NPC 行为与系统扩展性展开。

UnityC#A*FSMScriptableObject

代表项目

没有独立公开仓库,但值得保留的项目经历。

代表项目 2026.02 - 2026.03

AI Agent 工作流编排平台

我主要参与后端执行系统的设计与实现,把前端 DSL 转换为可执行流程,并围绕执行链、节点路由、并行执行与上下文透传完成系统闭环。

Spring Boot, SSE, Thread Pool, Workflow Engine
  • 设计统一节点执行器,封装变量管理、超时与重试机制,支持 LLM 与插件节点扩展。
  • 基于 SSE 做执行过程流式回传,提升可观测性与交互体验。
  • 结合线程池实现并行执行引擎和上下文透传方案,保证多分支异步场景下的链路一致性。
获奖项目 2023.11 - 2023.12

基于 SSVEP 脑机接口的自动驾驶小车控制系统

这是一个把脑电信号识别、实时通信、状态控制和前端反馈连接起来的系统。我参与设计并实现通过 SSVEP 信号控制自动驾驶小车的完整链路。

EEG, MQTT, WebSocket, State Machine
  • 通过采集不同频率闪烁目标诱发的 SSVEP 信号识别用户意图,实现小车精确导航。
  • 使用 MQTT 完成小车与后端的实时通信,并通过 WebSocket 向前端推送状态信息。
  • 结合状态机与冗余过滤策略提高指令稳定性与系统容错能力,最终获得国家级竞赛二、三等奖。