项目

公开构建、系统实验和持续照料的作品。

这里不是按时间排列的简历,而是一些仍然值得被打开、被解释、被继续打磨的项目。

开源项目

公开仓库

这些项目可以直接打开仓库查看代码、状态和更新记录。部分卡片会同步公开 GitHub 信息。

卡片包含
仓库链接、主要语言、星标和更新时间
说明保留
为什么做、为什么重要、它在我的工作线上代表什么
长期项目 Astro, MDX, React

Blooming Logs

我的个人博客与长期写作空间。它既是内容系统,也是我整理 Agent、写作、观察与实验节奏的方式。

主要语言:TypeScript 更新于
竞赛项目 Java, Spring Boot, MQTT, MySQL, uCharts

方正共享单车系统

面向用户端、管理员端与设备端的数据互通系统,重点在设备通信、状态识别、消息补发与实时数据可视化。

主要语言:Vue 2 星标 更新于
毕业设计 Unity, C#, A*, FSM, ScriptableObject

模拟经营农场游戏

基于 Unity 与 C# 的 2D 模拟经营游戏,围绕角色控制、种植、交易、NPC 行为与系统扩展性展开。

主要语言:C# 更新于
精选工作

需要更多背景的系统。

有些项目不能只靠仓库链接理解。这里保留研究背景、执行机制和系统判断。

为什么手写
背景、职责和系统取舍,比仓库入口更重要。
这里包含
Agent 执行系统、实时交互链路、脑机接口与复杂系统协作经验
精选工作 2026.02 - 2026.03

AI Agent 工作流编排平台

我主要参与后端执行系统的设计与实现,把前端 DSL 转换为可执行流程,并围绕执行链、节点路由、并行执行与上下文透传完成系统闭环。

技术栈
Spring Boot, SSE, Thread Pool, Workflow Engine
  • 设计统一节点执行器,封装变量管理、超时与重试机制,支持 LLM 与插件节点扩展。
  • 基于 SSE 做执行过程流式回传,提升可观测性与交互体验。
  • 结合线程池实现并行执行引擎和上下文透传方案,保证多分支异步场景下的链路一致性。
获奖系统 2023.11 - 2023.12

基于 SSVEP 脑机接口的自动驾驶小车控制系统

这是一个把脑电信号识别、实时通信、状态控制和前端反馈连接起来的系统。我参与设计并实现通过 SSVEP 信号控制自动驾驶小车的完整链路。

技术栈
EEG, MQTT, WebSocket, State Machine
  • 通过采集不同频率闪烁目标诱发的 SSVEP 信号识别用户意图,实现小车精确导航。
  • 使用 MQTT 完成小车与后端的实时通信,并通过 WebSocket 向前端推送状态信息。
  • 结合状态机与冗余过滤策略提高指令稳定性与系统容错能力,最终获得国家级竞赛二、三等奖。